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ITECOM ART-DESIGN - FORMATION WEBMASTER

DURÉE DE LA FORMATION
1 an
NIVEAU D’ENTRÉE
Bac+2 ou équivalence
Dossier & entretien
(présentation de travaux personnels)
DÉBOUCHÉS
Webmaster, Chef de projet, …

Au cœur du site...

Pour ITECOM ART-DESIGN le métier de webmaster regroupe aujourd’hui dans la pratique, des configurations très différentes les unes des autres, en fonction des entreprises dans lesquelles il s’exerce. Dans ce cadre et pour obéir à sa politique pédagogique orientée métier, ITECOM ART-DESIGN considère que le webmaster doit disposer d’un bagage étendu couvrant les disciplines suivantes :
e-business et e-marketing, gestion de projet, connaissances juridiques, mais aussi et surtout
les quatre fondamentaux suivants :
• la capacité à modéliser le réel et à concevoir des bases de données,
• une bonne connaissance des fondamentaux du système d’information,
• des capacités en administration réseaux (TCP/IP, mais aussi les autres types de réseaux connexes),
• des bases de développement en middleware.
Il est requis d’avoir de solides compétences en matière de webdesign, soit par le biais de
l’expérience, soit pas le biais d’une formation préalable.
Si le webmaster n’est pas tenu d’élaborer un site, il doit en revanche en assurer la maintenance, mais aussi la politique éditoriale et stratégique, en accord avec l’orientation de l’entreprise et surtout, avec le système d’information existant.C’est pourquoi à ITECOM ART-DESIGN , le webmaster doit donc montrer des capacités décisionnelles et techniques proches de celles du DSI.

PROGRAMME DE LA FORMATION
Le développement et l’intégration d’applications web
Connaître l’ensemble des composantes d’une architecture trois-tiers réussie : serveur web, middleware (php), bases de données, approche client, modéliser le réel (avec Merise et UML) pour concevoir des bases de données optimisées, intégrer les technologies du XML, sécuriser son dispositif.
La gestion de projet
Etre capable de concevoir un projet viable de qualité professionnelle qui fera l’objet d’une évaluation, écrire un cahier des charges permettant de spécifier les divers éléments techniques impliqués (modélisation, SQL, réseau, middleware, serveur) faisant office de lien contractuel avec le commanditaire, intégrer les paramètres marketing et juridiques dans sa réalisation et être capable de la soutenir devant un jury de professionnels.
Le workshop
Trois fois dans l’année, les élèves sont placés durant une semaine en situation professionnelle de production pour la validation des acquis, le plus souvent en travail d’équipe pour simuler les conditions réelles d’une agence.

GESTION DE PROJET
• INTRODUCTION AU RÔLE DU WEBMASTER ET AUX PRINCIPES DE CONCEPTION DYNAMIQUE : ARCHITECTURE TROIS-TIERS, E-COMMERCE, SCM, CRM, ETC.
• RÉDACTION D’UN CAHIER DES CHARGES

BASES CONCEPTUELLES DU E-COMMERCE /
E-MARKETING
• FONDAMENTAUX DU MARKETING GÉNÉRAL ET DU MARKETING INTERACTIF
• APPLICATIONS SPÉCIFIQUES À LA FONCTION DE WEBMASTER

DROIT
• BASES DU DROIT FRANÇAIS
• DROIT DE L’INTERNET, DROIT DE LA PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE

RÉSEAUX
• ANALYSE DU STACK TCP/IP
• MODÈLE OSI, DIFFÉRENTS RÉSEAUX PHYSIQUES, NOTIONS DE TÉLÉCOMS

MODÉLISATION DU RÉEL ET BASES DE DONNÉES
• MODÉLISATION : MÉTHODE MEURISE ET LANGAGE UML
• SQL, MYSQL, POSTGRESQL, ORACLE

PHP ET APACHE
• UTILISATION DE PHP EN SOLUTION MIDDLEWARE, PRINCIPALES FONCTIONS DE PHP
• UTILISATION DES API POUR LES SGBD, CONFIGURATION D’APACHE
• MODÉLISATION DES PROCESSUS E-COMMERCE, ÉTUDE DE LA COUCHE OBJET

XML
• OBJECTIFS DU XML
• DTD ET SCHÉMAS, XLINK, XPATH, XPOINTER, XSL, XSLT, CSS

WEBSERVICES
• FONDAMENTAUX MÉTIER DES WEBSERVICES, PRINCIPAUX PROTOCOLES
MIS EN ŒUVRE
• ÉTUDES DE CAS

SÉCURITÉ
• PRINCIPES FONDAMENTAUX DE SÉCURITÉ
• CAS PRATIQUES ET APPLICATIONS

WORKSHOP
• 3 SESSIONS D’UNE SEMAINE CHACUNE

Le programme n’est ni contractuel ni exhaustif.
Il peut être modifié à tout moment par la direction.